domingo, 8 de septiembre de 2013

¿Industria VS Creativos?



Hace no tanto tiempo Capcom era probablemente uno de las compañías con mayores valores creativos, su plantilla de diseñadores llego a ser un autentico Dream Team de cerebros del mundo de los videojuegos. Pero el balance entre gran empresa que persigue la mayor ganancia posible evitando grandes riesgos y un grupo de hombres con cerebro inquieto y ganas de innovar comenzó a romperse allá por el 2006 en tiempos de PS2. ¿Que sucedió? Sucedió que el gigante japones anunció el desmantelamiento del estudio Clover.

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Prensa especializada.¿Es o se hace?






Si bien los primeros videojuegos aparecieron en la década de 1940, aunque de forma mas ambigua, y en la de 1960 de una forma mucho mas cercana a lo que son hoy, podemos decir que el camino hacia la masificacion y el inicio de la cultura gamer actual tuvo su nacimiento en algún punto tardío de la década de 1980. Por lo tanto quienes iniciamos esa "primer gen" de videojuegos hoy rondamos los 30 años.
Por aquellos tiempos todos los jugadores eran pioneros y también infantes, no existía una generación de padres jugones. Los juegos se vendían muchas veces por la calidad de sus portadas ( infantiles ) y, si había alguna prensa mas o menos exitosa, era escrita y también de corte infantil. En Argentina comprábamos revistas importadas de España como "Hobby Consolas" y mas tarde aparecería alguna publicación nacional como "Top Kids" que de hecho incluía un muñeco articulado de regalo. Encontrar el publico era fácil, las empresas sabían que estaban produciendo juegos para niños y la prensa sabia que estaba hablándole a un publico infantil.

lunes, 2 de septiembre de 2013

Spec Ops: The Line








Specs Ops: The Line es uno de los grandes sleepers de la industria, una obra que a simple vista no pretende mas que engrosar la enorme lista de shooters clonicos que tan de moda estan hoy por hoy. Tiene sus marines robustos al estilo Soap de Call of Duty, sus soldados yankees peleando en inferioridad de numero, su bandera estadounidense flameando a poco de iniciar el juego y demas florituras. Sin embargo grata fue mi sorpresa al encontrarme con un titulo mucho mas profundo e importante de lo evidente. Es un juego tan atipico en estos tiempos que para analisarlo correctamente no hay que empezar por el juego en si, sino por un lugar bastante distinto.

domingo, 1 de septiembre de 2013

Juegos malvados.




Hace algún tiempo Jon Blow se refirió acá a los juegos sociales ( Farmville de facebook y demas ) como "evil games". Al ser entrevistado explico que, para el, los mal llamados juegos sociales no buscan darle nada al jugador, sino crear una necesidad y después explotarla. No buscan socializar, sino explotar la lista de amigos con los que el jugador ya cuenta para utilizarlos como recursos. Y que si bien el jugador no se entera, y para el se trata de hacer clicks y divertirse sin mas, el diseñador es consciente de que sus esfuerzos no están en dar la mejor experiencia sino en dar lo mínimo y llevarse del jugador lo mas que puedan. Quiere que quien juegue no llegue a ningún lado, quiere aprovecharse de el y no dar algo a cambio y bajo esa premisa diseña su juego.